
游戏也有社交元素,Somniel:yī座巨大的空中城堡,作为任务之间的枢纽世界,我可以和我的士兵交谈,为下一cháng战斗准备好装备,甚至可以检查我已经获得戒指的徽章,但除此之外,这里没有太多事情要做。 Somniel 很好,但最终感觉无关紧要。
升级戒指也非常容易,每个戒指在解锁特殊挑战之前都有 3 级。完成挑战让戒指děng级达到 09,这将这些原本普通的支线任务变成更有意义的事情。我喜欢游戏如何在其中加入这个额外的挑战,因为简单地将每个戒指建造到其最高水平而没有挑战可能会使戒指看起来更普通,而不是它们本应成为的特殊游戏规则改变者。
当我第一次使用 Emblem Ring 时,它似乎是一个非常透明的噱头。 “装备此物品并召唤火焰之纹章全明星”,从表面上看,这款游戏的某些方面并没有让开发团队充满信心。然而,随着我对 Emblem Ring 负载玩得越多,我变得越强大,我开始看到这个工具在战斗中是多么有效。徽章帮助我赢得了我本应输掉不止一次的战斗,使他们创造的额外战略层在整个游戏过程中多次获得回报。我也很欣赏徽章如何参与 - 并直接影响 - 整个故事,但我再次希望这个故事不要反复误入lí奇的领域。
Engage 讲述了 Alear 的故事,Alear 是“神龙”的孩子,在游戏开始前一千年将世界从毁灭中拯救出来。阿莱尔从沉睡中醒来,但就在他们调整方向并适应周围的新世界时,邪恶势力发动攻击,冒险从那里开始。
尽管我玩这个游戏很累,但我从来没有厌倦过看它。 Fire Emblem Engage 是一款华丽的游戏,尤其是通过使用明亮、充满活力的色彩。阿莱尔是该系列有史以来视觉效果最有趣的角色之一,而标志的纤细外观与屏幕上的其他角色相匹配,产生了一些非常酷的效果。当您将其与动漫质量的过场动画结合使用时,Engage 将成为真正的视觉震撼,考虑到硬件即将迎来六岁生日,这更加令人震惊。
Fire Emblem Engage 有很多很棒的元素,从引人注目的视觉效果到经典的 Fire Emblem 回合制策略游戏。然而,所讲述的故事并没有达到该系列其他游戏设定的标准,而有些战斗拖延到我打瞌睡的地步,就像我在与敌军作战一样努力。我突然喜欢上了这款游戏,但不久之后我发现自己想知道什么时候才能停止玩这款 Fire Emblem。在这里享受 Fire Emblem Engage 已经足够了,但只有最敬业的人才能看到它到底。
战斗是经典的 Fire Emblem:战斗中的所有角色都出现在网格上,您可以在攻击、使用物品或等待下一轮之前将每个战士移动一定的空间。武器的石头剪刀布方法回归,远程异常值如弓箭和魔法咒语也是如此。使核心 Fire Emblem 体验它的一切都出现在这里,而且启动起来非常好。战斗很紧张——尤其是如果你是那些 permadeath 玩家之一(我不是)——而且动作就像我希望的那样流畅。
在 Fire Emblem:Three Houses 取得重大成功之后,无论哪个条目成为特许经营中的下一个条目,都将面临一项艰巨的任务。您如何改进一款如此轻松地将 FE 的回合制策略与一些人认为是特许经营巨著的关系建立机制和分支故事节拍融合在一起的游戏?答案似乎是 Fire Emblem Engage,它避开了很多额外的关系内容,转而支持更流线型的“传统”FE 体验。好点吗?更糟吗?老实说,它介于两者之间。
不幸的是,游戏往往会受到影响的地方在于,虽然所有这些系统都能正常工作并带来乐趣,但它们会变得重复,甚至很快就会进入陈旧的领域。在我的生活中,我从来没有像看到游戏的某些章节后那样高兴地看到保存屏幕,这从来都不是一件好事。基于章节的格式提供了清晰的休息场所,这很好,但是像《火焰之纹章》这样的游戏应该努力让玩家产生“再打一场,再打一场”的反应,而这并没有发生我。在一口大小的块中,Engage 很棒,但马拉松需要很多我并不总是拥有的意志力。
Engage 的独特游戏元素是 Emblem Ring,该物品让佩戴者可以召唤 Fire Emblem 过去的著名面孔以协助战斗。原版游戏中的 Marth、Fire Emblem Echoes 中的 Celica、FE5 中的 Lyn、FE3 中的 Sigurd 等等贯穿整个游戏,每一个都为佩戴者提供独特的攻击和装备。一个角色佩戴某个徽章戒指的时间越长,每个角色之间的亲和力就会越高,从而在战斗中开辟更多选择。

在不深入剧透的情况下,这个故事充满了曲折,其中大部分都属于可预测的领域。也就是说,只有一个流行的故事情节可以遵循——与三宫及其分支、多个故事节拍相反——所以跟上曲折并不像听起来那么令人生畏。我个人很欣赏 Engage 中更精简的主要故事方法,尽管我希望这个故事在某些方面更有意义。
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